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应用UI设计

如何从平面设计转UI设计

  平面设计主要是做视觉设计,所以平面设计转UI设计会比其他行业的人快很多,因为视觉这块做平面设计的人懂的都差不多了。

  产品经理(PM)——交互设计师(IXD)——视觉设计师(GUI)——用户研究工程师(UE)——程序员(RD)——运营(OP)

  产品经理(PM):产品经理,负责产品的需求收集、整理、归纳、深入挖掘,组织人员讨论需求,进行产品规划,然后画原型,写PRD,与UI设计师、交互设计师、开发人员、运营人员沟通,并推进、跟踪产品开发到上线,上线后再根据运营人员收集的用户反馈、需求,进行一下版本开发、迭代。

  交互设计师(IXD):对产品进行行为设计和界面设计。 行为设计是指各种用户操作后的效果设计。Web的操作以点击为主。点击操作又可以分为“表单提交”类和“跳转链接”类两种。除点击外,还涉及到拖拽操作等。 界面设计包括:页面布局、内容展示等众多界面展现。

  视觉设计师(GUI):基于对产品设计需求的良好理解能力,完成需要的视觉设计提案。团队协作设定产品整体界面视觉风格与创意规划。基于概念设计配合团队高效的开展系统化的详细视觉设计。具备手持移动端产品设计经验或2年以上专业设计工作经验的设计师优先

  用户研究工程师(UE):类似于问卷调查,用户反馈,收据大量的反馈数据,不断完善自己的产品,给用户更好的体验。用户研究工程师主要是大型互联网公司才会有这个职位,很多小公司是没有的。

  程序员(RD):这个就很好理解了,主要工作就是讲设计好的作品,以代码的形式写入设备,载体以视觉的形式展现出来。

  运营(OP):任何APP或者作品,都是需要通过运营,推广的让更多的人群用户使用产生盈利。

  关于ui设计的学习方法,没有一个具体的门路!接下来我来说说我的观点,如果你是零基础的小白就好好看看以下的内容!

  那么首先平面设计的知识又可以分为两大阶段,第一是软件的运用,第二是理论知识的掌握!

  那么对于ui设计来说,平面设计软件方面,需要掌握的有ps,ai这两款就行了!

  (关于软件这边再补充一点,因为从事ui设计并不仅仅掌握这两款平面设计软件就够了,因为到后期,ui设计师将要具备交互设计,以及动效设计的能力,所以从这点来说,我们就要掌握相关的软件了,比如做交互的AXURE,做动效设计的AE。所以总的来讲呢,我们要学的软件有四大件,PS , AI, AE, AXURE)

  只要你把上面的这些知识点都给掌握了,并且能够熟练运用了,那你的手绘就算可以过关了!

  那么按照这样的学习步骤,你花上几周的时间,基本上就有了美术基础,但是这个基础,只是对你做ui设计会有帮助的,离真正的美术还是很有差距的!不过如果自身对美术手绘感兴趣,可以等入行之后再慢慢的研究,学习!

  因为商业平面和淘宝美工不太需要和开发打交道,只需要和甲方、客户的审美打交道,

  一般设计的应用是基于IOS系统和Android系统运行。这两个系统都有其官方的系统规范,这些规范都罗列了详细的通用型设计框架。如各自系统状态栏、各个系统下的尺寸、导航栏和标签栏的高度是多少、手机屏上最适字号是多大等。

  伟大的设计师都是从临摹开始的,这个是毋庸置疑的!所以当你前期并不懂得设计的时候,你只有通过临摹去提升自己的感觉,提升自己无论是软件熟练度,还是审美造型能力!这些能力都能通过你临摹作品体现,当你进行大量练习的同时这方面的能力肯定是在不断的提升的!

  现在有很多设计网站,要多利用业余时间去临摹。比如站酷、UI中国、dribbble、behance等等,设计这个东西每天都在发生着变化,你只有每天去看最新的设计师作品,才能跟上时代潮流,走上人生巅峰。

  对于UI设计的工作流程,我觉得可以根据“市场分析-用户分析-架构-原型-界面-输出-完善”这条主线制定,每个环节UI设计师都应参与其中。

  这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。

  这个过程是非常重要的,设计师应该找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

  这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

  我觉得这里应该是一个小的阶段标志,要对前面所有工作加以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-FLASH-视频”几个质量范围。原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性。

  如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

  这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

  如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,UI设计师如何与团队配合并发挥自己应有的作用非常重要。一名合格的UI设计师,应该能贯穿整个UI流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。